游戏公司起名吧 《代号:Code》?这家厂商给游戏取名有多巧妙 | 天天要闻葡萄观点
换做是以前,谁也想不到八字测算,一个暂定名这样的东西,也能叠加buff。
文/安德鲁
“以后你们游戏公司出新游戏的时候,就叫‘代号:代号’就行了。”
近年来游戏公司起名吧,越来越多的厂商——尤其是国内的一些游戏公司开始使用这个暂定名称来发布新产品。 一时间,“代号X”、“X”等各种称呼层出不穷。 .
在发布会的直播弹幕中八字取名,时不时可以看到不少玩家调侃“代号:代号”“:”之类的笑话。
而从这个角度来看,你会发现,这不过是近几年的新花名。 出于这样那样的考虑,游戏厂商在命名或“试图定义玩法的类别”方面其实有很多类似的鬼操作。
比如近日,国内一款类似塔科夫玩法的新游戏《战争撤离》就被首次曝光。 这是典型的“定义品类/玩法”的案例。 场上的比赛形式。
与此类似的还有非对称竞争,这也是此前国货中少有的玩法。 更名,以全新的姿态进军国内市场。
由于众所周知的原因,“战术竞技”这个名称在国内流传开来,很大程度上是为了避开早前的“大逃杀”这种民间级别的称号。 不再有“吃鸡”等字样的官方产品也是如此。
知乎上还有一个很有意思的问题,“MOBA这个词真的是Riot Games提出来的吗?” 虽然答案很少,但问题本身的角度就值得深思——像这个(现在回过头来看)定义了范畴这个词是怎么出现的? 是在玩家群体中逐渐形成,还是游戏公司为了区分某些相似概念而刻意创造的词汇?
那么对于近几年的各种“代号”“”,为什么游戏厂商在起名上有那么多天才呢?
首先,在一定程度上,确实是在创造一个概念。 一些新产品是品类和玩法的追随者游戏公司起名吧,而不是开拓者。 为了与早期的游戏区分开来,一些包装是不可避免的。 从营销和市场影响力的角度来看,这是可以理解的。 只是这种方式有时会引来核心用户群的抱怨,“你的游戏不就是XXX类吗?”
上面提到的MOBA这个词,据说是早期LOL为了区别于DOTA而创造的一个概念。 虽然这方面没有特别确凿的例子,但经过几年的口口相传,随着用户群的扩大,这个词确实成为了定义品类的名词。 现在已经很少有人会用“DOTA-like”来形容这个品类了。
但并不是所有原本属于小众类的新品都会被这样“重新定义”,像一个非常标准的类目定义,也有很多等距视角的ARPG,会被称为-like。
其次,关于各种“代号”,可能是厂商不想在第一次曝光阶段透露太多的玩法信息,也可能是因为还处于研发初期,核心玩法和各种机制可能随时发生巨大变化。 于是,外界看到了各种代号,,,这些名字或多或少都有这方面的考虑。
一些先行者尝试过之后,大概发现“这很容易做到”,于是越来越多的厂商纷纷效仿。
除此之外,你还见过哪些“鬼命名”的方式,又是如何得来的呢? 请在评论部分分享您的意见。
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