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代运营公司取名 游戏公司起名

一、全球游戏公司名称

1、腾讯游戏 腾讯游戏已拥有休闲平台、大型网络游戏、中型休闲游戏、桌游、对战平台等五大类60多款游戏。

腾讯游戏将打造强大的产品阵容,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。 2、光宇游戏 光宇游戏 光宇游戏是中国十大网络游戏运营商之一,拥有百万玩家的网络游戏平台,也是知名的网络游戏研发公司。

经过十余年的发展,光宇游戏目前在全国拥有6家独立研发工作室,涉及端游、页游、手游近百款。 3. ( ) 是一家跨国游戏制作、发行和发行机构。

作为多媒体行业的领导者,其广泛的业务正在稳步扩张。 在与多家老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出特色产品,加强在国际市场的影响力。 4.美国艺电公司 美国艺电公司(Arts,:ERTS,简称EA),是全球知名的互动娱乐软件公司,主要从事各种电子游戏的开发、发行和销售。

5、任天堂任天堂()是一家主要从事视频游戏软硬件开发的日本公司,视频游戏行业三巨头之一,现代视频游戏行业的先驱。 任天堂成立于 1889 年 9 月 23 日,以生产 起家。 1970年代后期进入电子游戏行业,1983年推出第一代家用游戏机FC。

参考来源:百度百科-任天堂 参考来源:百度百科-艺电 参考来源:百度百科-育碧 参考来源:百度百科-光宇游戏 参考来源:百度百科-腾讯游戏。

2. 全球游戏公司名称

公司游戏列表

1. 任天堂马里奥萨尔达口袋动物之森..

2. EA FIFA ..

3. ENIX 史克威尔艾尼克斯决赛

4.育碧

5.世嘉世嘉索尼克

6. 卡普空生化怪物狩猎

7. Hill Live

8. NAMCO万代南梦宫岭传奇系列

9. SCE索尼电脑娱乐花王

10.使命召唤

11.陨石侠盗猎车手

12.MMV 丰收之月

13.城市GT

14.

15、暴雪魔兽,奥美旗下

16. 毁灭战士

大概是这样,再往下,没有排名

3、全球几大游戏公司名称

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No.1-------- EA() 中文名: Arts(看英文名前面,是“电”的意思,Art是“艺术”的意思,组合就是“ Arts”。

但是不知道为什么一定要倒着读,大概跟后面的英文名字和姓氏有关系吧! ) 商标: 旗下公司:EA GAME、EA SPORT 这两个应该是EA原开发团队的知名游戏品牌:EA的《极品飞车》系列、FIFA系列、NBA系列等等。 EA Games的指环王系列、中土之战系列、荣誉勋章系列、命令与征服系列等。

第二名--------中文名:(法国) 商标:旗下公司:(暴雪)、(维尔福软件公司),知名游戏品牌:《半条命》《反恐精英》指环王——魔戒之战、《家园》等。 《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等等。

《半条命2》等。 第三名:育碧(): 子公司:1986年成立于法国巴黎,已经是全球最成功的互动娱乐软件开发和发行公司之一。

位列全球前 10 名视频游戏发行商和欧洲第二大独立发行商。 商标:知名游戏品牌:《细胞分裂》《波斯王子》系列。

第四名:任天堂() “任天堂”源于成语“管理在人,成事在天”。 山内浩社长在1980年代将主要业务从扑克牌的生产转移到电脑游戏机上。 我们中的许多人应该感谢的公司是将我们带入游戏世界的 。

商标:第五名:Sony (SCE) psp出自它,游戏数不胜数,不用多介绍就知道了。 商标: 第六名:柯乐美() FC机器热销的辉煌时代开始了,大量经典的FC游戏由此而来。

现在的已经不一样了,基本都是日系厂商的老大了。 商标:知名游戏品牌:《胜利十一人》系列、《寂静岭》系列、《恶魔城》系列个人喜欢,游戏素质基本。

第七名:卡普空()是一家日本视频游戏软件公司和发行公司。 以制作动作游戏闻名于世,被业界称为“动作神”。 ,成立于1979年。

成立时原名为“IRM”,是一家电器零售商。 1983年更名为《》,同时将经营方向改为软件销售。

公司名称“”的来源由英文()和()组成。 商标: 知名游戏品牌:《生化危机》系列、《鬼泣》系列、《街头霸王》系列,一大批最经典的横版街机游戏。

第八名:史克威尔艾尼克斯(ENIX)史克威尔艾尼克斯(日文:スクウェア・エニックス,英文:Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司及出版社。 缩写是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本都称它为スクエニ(SE)。

Enix 于 2003 年 4 月 1 日(平成 15 年)由“”株式会社(SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)合并而成。 (合并前,SCEI为提供了临时支持,破产再议)。

商标:知名游戏品牌:《FF》系列、《DQ》系列等 RP 第九名:世嘉(SEGA) 专家级制作公司,世嘉自成立以来一直主要从事娱乐设备制造1960、1983 2010年进军家用游戏机市场,持续提供先进产品。 尽管领先市场的世嘉核心CPU已广泛应用于其他领域,并拥有多项专利技术产品和世界顶尖的游戏软硬件生产技术,受到诸多好评。 商标:知名游戏品牌:《梦幻之星》系列、《樱花大战》、《SONIC》系列等莎木第十名:万代南梦宫(NAMCO)代运营公司取名,南梦宫的前身,创始人为“中村制作所” ., Ltd. ( )”由 创立,NAMCO是从 (中村)演变而来的名字。 成立于1955年6月1日,1971年开始使用NAMCO作为商标,从1974年到1980年推出享誉全球的《吃豆人》,之后又推出了《小蜜蜂()》等经典游戏和“挖挖”。

商标:知名游戏品牌:《高达》、《RR》、《机战》系列全系列曾经都是玩具! 公司:暴雪娱乐公司简介公司名称:暴雪娱乐公司英文名称:成立时间:1994年正式成立总裁:迈克游戏开发:恶魔王子、魔兽系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列商标:此前,暴雪并未代理任何游戏,而几乎所有其他美国游戏公司都代表游戏。

4.求个游戏公司的名字

黑岛?来做单机吧

布莱恩法戈 - 黑岛之父

布赖恩·法戈 (Brian Fargo) 是老一代游戏制作人取得商业和重大成功的早期例子。 他于 1983 年创立了公司,到 1990 年代初,他带领公司成长为北美前五名游戏发行商之一。 Brian的成就不仅创立了公司,他本人也是资深设计师。 他曾亲自主持制作过《吟游诗人的故事》、《废土》()等游戏,这些都是早期玩家津津乐道的RPG大作,而《废土》则是未来要为黑岛竖起的. 大奇作品《辐射》的蓝图。

在黑岛制作团队从内部RPG部门成长为独立品牌的这些年里,一直得到布莱恩的支持和青睐。 他给了制作组很高的自由度和尽可能多的资源。 2001年公司董事会改组后,Brian被“调职”,实际上失去了对公司的领导权。 不久之后,这位可怜的前辈证明了自己代运营公司取名,创始人可以被自己的公司解雇。 2002年底,经过自我重组的布莱恩创建了这家公司。 随后又从艺电手中买回了自己创作的《冰城传奇》和《废土》的版权,这让他成为了无数忠实玩家心目中的英雄。

蒂莫西凯恩 - 辐射之神

Kane,或更广为人知的名字是 Tim Kane,是第一位以 Black Isle 这个名字命名的制作人,尽管事实上他并不是正式的 Black Isle 成员,而且从未为 Black Isle 制作过任何游戏。 他是《辐射》的首席设计师,在黑岛形成前夕离开了制作团队。 但《辐射》的巨大成功为黑岛带来了一大批铁杆玩家,他们自然而然地将蒂姆视为不折不扣的“岛民”。

根据蒂姆自己的回忆,他是在玩吉普车射击游戏时萌生了《辐射》的念头,但没人知道他为什么会选择这样一个冷门题材。 由于《辐射》系列的两部作品几乎是平行开发的,所以当他完成《辐射》的时候,另一个团队已经开始了《辐射2》的制作。 不过蒂姆觉得自己必须接手新作的开发工作,才能保证两款游戏的风格保持一致。 于是他和日后成为三剑客的杰森·安德森、莱昂纳多·博亚尔斯基接手了《辐射2》的工作。 但不知什么原因,他们在完成游戏的前期开发后离开了黑岛,另组了一家公司。 尽管他在 2 团队中的时间有限,但黑岛还是将他的名字留在了致谢名单上。

- 黑岛的头盔

1996年初,原RPG部门负责人Mark O'Green离职宝宝起名, 升任新任负责人,两年后成为Black正式成立后的第一任负责人小岛。 他在这个岗位上坚守了将近五年,可以说是为黑刀献出了自己的一份力量。

菲加斯毕业于加州大学工程系。 这种技术背景决定了他更热衷于将各个部分放在一起,并试图让它们更高效地工作或者做一些新鲜有趣的事情。 这种个性表现在游戏制作上,特别注重制作过程的细节。 接手RPG部门后,对菲加斯来说最大的挑战是他没有人事管理经验,缺乏协调大型项目的经验。 幸运的是,母公司对黑岛非常宽容,这让他有了犯错和学习的机会。 他为黑岛的早期开发做出的几个关键决定被证明是非常成功的。 他压缩了一些小项目,保证了几个重点项目的高质量完成; 同时,他吸纳了经验丰富的设计师加入黑道,为黑道积累了不可估量的财富,使其在最近两年保持平稳。 在人才雪崩中,仍有一些忠诚和经验丰富的员工留下。

在黑岛这几年的一系列失败中,费加斯经常成为玩家指责的焦点,而他也总是欣然接受那些指责。 2003年初,随着财务状况一路下滑,加上与新东家的矛盾生辰八字,菲加斯带着四个长期的亲信黯然离开黑岛,另组公司。 对于为何离开,他总是说:“它有既定的方针要坚持,我有自己的路要走。无所谓谁对谁错,你可能认为这是搪塞,但事实上你说的是对的。”

Chris - 最后的天才制作人

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